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05. Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 28 Julio, 2012 - 20:04

Continuamos con el grupo de Creación. En esta ocasión vemos el patrón llamado Builder. El cual se encarga de permitir que el código cliente controle el proceso de construcción de los objetos, de manera que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes representaciones.

 

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