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Java

10. Curso Taller de Patrones de Diseño en Java

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 22 Octubre, 2012 - 03:36

En esta ocasión vamos a ver el patrón de diseño de estructura PUENTE (Bridge) el cual sugiere separar en jerarquias, diferentes pero relacionadas, la implementación de la representación. Esto nos permite ahorrar mucho código ya que se pueden realizar muchas combinaciones de implementación-representación dependiendo de lo que se requiera.

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07. Curso Taller de Patrones de Diseño en Java

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 19 Agosto, 2012 - 22:36

Comenzamos el segundo bloque del curso. Empezamos con el grupo de Estructura, específicamente el patrón de diseño PROXY. Este nos sirve para conectarse a algún objeto remotamente sin tener que preocuparse de donde se encuentra el objeto original y también puede servir para controlar el acceso. 22 Min. No olviden suscribirse a mi canal en youtube.

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06. Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 5 Agosto, 2012 - 19:15

En esta ocasión veremos el patrón de diseño PROTOTYPE, con el cual se pueden clonar objetos ya existentes parar realizar cambios temporales. Este es el último videotutorial del grupo de CREACIÓN. No olviden suscribirse a mi canal realizar sus comentarios para mejorar los videotutoriales.

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05. Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 28 Julio, 2012 - 20:04

Continuamos con el grupo de Creación. En esta ocasión vemos el patrón llamado Builder. El cual se encarga de permitir que el código cliente controle el proceso de construcción de los objetos, de manera que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes representaciones.

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03. Interfaz y Clase abstracta

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 21 Julio, 2012 - 22:45

Tercera entrega del Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA
En este videotutorial comenzamos viendo el patrón de diseño Fabrica (del grupo de creación). Pero como actualmente no puedo subir vídeos de más de 15 min, entonces solo alcanzamos a ver un ejemplo que identifica las diferencias entre Interfaz y Clase abstracta. En el próximo realizaremos el ejemplo de fábrica (Factory). No olviden suscribirse en el canal para estar actualizados en los videos. Mi twitter @alexyslozada. Por favor hagan sus comentarios para mejorar los videotutoriales.

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02. Patrón de diseño de creación SINGLETON

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 21 Julio, 2012 - 16:00

Capítulo 2 del Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA
Seguimos con el taller, en esta ocasión tenemos un ejemplo práctico del patron de diseño de creación SINGLETON. (teoria vista en el primer videotutorial), donde creamos un juego en el que diferentes clases acceden a la clase Singleton y todas tienen la misma información. No olviden suscribirse a mi canal en youtube.

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01. Introducción

Enviado por RecursosOnline (no verificado) en 21 Julio, 2012 - 15:55

Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA: Introducción y ejemplos
Hola, ahora he comenzado a hacer un curso taller de patrones de diseño en JAVA. Está enfocado a utilizar el lenguaje JAVA con los patrones de diseño mas utilizados en la industria de software.

Por favor dejen sus comentarios para mejorar los videotutoriales. Un saludo desde Colombia.
Alexys!!!

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