Capítulo 2 del Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA
Seguimos con el taller, en esta ocasión tenemos un ejemplo práctico del patron de diseño de creación SINGLETON. (teoria vista en el primer videotutorial), donde creamos un juego en el que diferentes clases acceden a la clase Singleton y todas tienen la misma información. No olviden suscribirse a mi canal en youtube.

Datos
Autor: 
Alexys
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