02. Patrón de diseño de creación SINGLETON

Capítulo 2 del Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA
Seguimos con el taller, en esta ocasión tenemos un ejemplo práctico del patron de diseño de creación SINGLETON. (teoria vista en el primer videotutorial), donde creamos un juego en el que diferentes clases acceden a la clase Singleton y todas tienen la misma información. No olviden suscribirse a mi canal en youtube.

Navegación de la serie<< 01. Introducción03. Interfaz y Clase abstracta >>
Esta entrada es la parte 3 de 20 de la serie Curso Patrones de diseño en Java

Publicaciones relacionadas