- Curso Patrones de diseño en Java
- 01. Introducción
- 02. Patrón de diseño de creación SINGLETON
- 03. Interfaz y Clase abstracta
- 04. FABRICA Y FABRICA ABSTRACTA
- 05. BUILDER
- 06. PROTOTIPO
- 07. PROXY
- 08. Adaptador
- 09. FACHADA (FACADE)
- 10. Puente
- 11. Compuesto
- 12. Decorador
- 13. Observador
- 14. CADENA DE RESPONSABILIDAD
- 15. Patrones de Diseño en Java – ESTADO (STATE)
- 16. Estrategia (Strategy)
- 17. Patrones de Diseño en Java – Memento
- 18. MÉTODO PLANTILLA
- 19. Patrones de Diseño: ITERADOR
Último patron de diseño del curso en el que veremos el patrón ITERADOR (ITERATOR), el cual nos permite recorrer los elementos de una estructura de datos sin necesidad de conocer su comportamiento. 21Min