019. Curso de Android: bases de datos con SQLite.

Videotutorial Nº 19 del Curso de Android, en el que iniciamos una serie de monográficos sobre aspectos fundamentales. Lo iniciamos con uno dedicado a los distintos sistemas que usa Android para la persistencia de datos, incluyendo el uso de Bases de Datos SQLite. El Objeto SharedPreferences; Persistir datos a archivos; Salvar a almacenamiento interno y externo; Crear y usar Bases de datos; Añadir registros a la base de datos; Recuperar y mostrar registros; Actualizar y Borrar registros; Añadir Bases de Datos creadas con aplicaciones externas. 54 minutos.

018. Curso de Android. Modelo, Vista y Controlador del juego.

Último videotutorial dedicado a la creación de un juego con Android de la mano de Jesús Conde, donde se desarrolla un sistema de MVC.

Videotutorial Nº 18 del Curso de Android, en el que terminamos la creación de nuestro juego con el desarrollo de un sistema MVC. Abstracción; Las Clases Modelo: Botin, JollyRoger, Tripulacion y Mundo; La Clase PantallaJuego, funciones de Vista y Controlador. 43 minutos

017. Curso de Android: última capa del juego

Videotutorial nº 17 del Curso de Android, en el que iniciamos la última fase de la creación de nuestro juego, con el desarrolla de la capa Android, la tercera de las capas que forman el juego. Utilización de los Assets; Configurar el proyecto; La Activity Main; Modo de almacenamiento de los Assets; Hacer un seguimiento de las elecciones del jugador y puntuaciones máximas; La clase LoadingScreen; La Pantalla del Menú Principal; Las clases de Ayuda; La pantalla puntuaciones. Renderización de números. 1 hora 9 minutos.

016. Curso de Android: Desarrollo del Módulo Juego

Nueva entrega del curso de programación para Android de Jesús Conde. Videotutorial Nº 16 del Curso de Android, en el que desarrollamos el módulo Juego, con el que finalizamos el framework Java del Mismo.

VideoTutorial Nº 16 del Curso de Android en el que finalizamos de crear nuestro Framework Java para el desarrollo del juego. La interface juego y la clase abstracta pantalla. Implementación del Módulo Juego, la clase abstracta AndroidJuego. 25 minutos.

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