020. Curso de Android: Vistas

Llegamos al capitulo 20 del curso gratuito de Android impartido por el maestro Jesús Conde donde se ve en profundidad cómo se desarrollan interfaces de usuario, en definitiva lo que el usuario del programa ve en pantalla. Vemos los distintos ViewGroups y las Views Básicas, con prácticas tanto del código xml, como del código Java para asociar views a eventos.40 minutos.

019. Curso de Android: bases de datos con SQLite.

Videotutorial Nº 19 del Curso de Android, en el que iniciamos una serie de monográficos sobre aspectos fundamentales. Lo iniciamos con uno dedicado a los distintos sistemas que usa Android para la persistencia de datos, incluyendo el uso de Bases de Datos SQLite. El Objeto SharedPreferences; Persistir datos a archivos; Salvar a almacenamiento interno y externo; Crear y usar Bases de datos; Añadir registros a la base de datos; Recuperar y mostrar registros; Actualizar y Borrar registros; Añadir Bases de Datos creadas con aplicaciones externas. 54 minutos.

018. Curso de Android. Modelo, Vista y Controlador del juego.

Último videotutorial dedicado a la creación de un juego con Android de la mano de Jesús Conde, donde se desarrolla un sistema de MVC.

Videotutorial Nº 18 del Curso de Android, en el que terminamos la creación de nuestro juego con el desarrollo de un sistema MVC. Abstracción; Las Clases Modelo: Botin, JollyRoger, Tripulacion y Mundo; La Clase PantallaJuego, funciones de Vista y Controlador. 43 minutos

017. Curso de Android: última capa del juego

Videotutorial nº 17 del Curso de Android, en el que iniciamos la última fase de la creación de nuestro juego, con el desarrolla de la capa Android, la tercera de las capas que forman el juego. Utilización de los Assets; Configurar el proyecto; La Activity Main; Modo de almacenamiento de los Assets; Hacer un seguimiento de las elecciones del jugador y puntuaciones máximas; La clase LoadingScreen; La Pantalla del Menú Principal; Las clases de Ayuda; La pantalla puntuaciones. Renderización de números. 1 hora 9 minutos.

016. Curso de Android: Desarrollo del Módulo Juego

Nueva entrega del curso de programación para Android de Jesús Conde. Videotutorial Nº 16 del Curso de Android, en el que desarrollamos el módulo Juego, con el que finalizamos el framework Java del Mismo.

VideoTutorial Nº 16 del Curso de Android en el que finalizamos de crear nuestro Framework Java para el desarrollo del juego. La interface juego y la clase abstracta pantalla. Implementación del Módulo Juego, la clase abstracta AndroidJuego. 25 minutos.

Curso de C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

03. Interfaz y Clase abstracta

Tercera entrega del Curso Taller de Patrones de Diseño en JAVA
En este videotutorial comenzamos viendo el patrón de diseño Fabrica (del grupo de creación). Pero como actualmente no puedo subir vídeos de más de 15 min, entonces solo alcanzamos a ver un ejemplo que identifica las diferencias entre Interfaz y Clase abstracta. En el próximo realizaremos el ejemplo de fábrica (Factory). No olviden suscribirse en el canal para estar actualizados en los videos. Mi twitter @alexyslozada. Por favor hagan sus comentarios para mejorar los videotutoriales.

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