16. Estrategia (Strategy)

Patrones de Diseño en Java Cap 16 - Estrategia (Strategy)

Veremos cómo el patrón de diseño estrategia nos permite crear algoritmos independientes que pueden ser utilizados en diferentes contextos. Veremos también las diferencias entre el patrón de diseño ESTADO y ESTRATEGIA.

13. Observador

Comenzamos la tercera parte del curso. Veremos en esta tercera parte el grupo de patrones de COMPORTAMIENTO. Aquí veremos el patrón de diseño OBSERVADOR (OBSERVER). En este patrón, el sujeto notifica de los cambios de estado a los observadores registrados. 21Min.

11. Compuesto

En esta ocasión veremos el patrón de diseño COMPUESTO (COMPOSITE) el cual trabaja de forma recursiva para recorrer árboles y conocer propiedades de los nodos de dichos árboles. 24 Min.

10. Puente

Veremos el patron de diseño PUENTE (Bridge). El cual nos sirve para separar la implementación de la representación de un programa, permitiendo así ahorrar mucho código ya que se utilizan jerarquias independientes pero relacionadas. 20 min.

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