013. Módulos Audio e Input en Android

VideoTutorial Nº 13 del Curso de Android, en el que seguimos con el desarrollo de nuestro juego. La Interface Audio, la Interface Musica y la Interface Sonido; Implementaciones: AndroidMusica, AndroidSonido y AndroidAudio; El Módulo Input; La interface Input; Polling y Manejo de Eventos; Eventos de Pantalla, Teclado y Acelerómetro. Diseño de la implementación Input. 39 …

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012. Diseño de un juego en Android

Videotutorial Nº 12 del Curso de Android, en el que empezamos a desarrollar nuestro juego. Diseño del juego; Los mecanismos del juego; Historia y estilo de gráficos; Las pantallas del juego; Los módulos de desarrollo; Plan de ataque: el módulo File I/O; Creación de la Interface FileIO; Implementación de la Clase AndroidFileIO. 40 minutos.

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011. Uso de Bitmaps y Textos en Android

Videotutorial Nº 11 del Curso de Android, con el que finalizamos de ver las APIs necesarias para crear nuestro juego. Cargar y utilizar Bitmaps; Disposición de los Bitmpas; dibujar sobre los Bitmaps; Renderizar texto, cargar fuentes, dibujar texto con una fuente; alineación de textos; Renderización continua con SurfaceView; SurfaceHolder. 42 minutos. A partir del próximo …

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010. Fundamentales del Trabajo con gráficos en Android

VideoTutorial Nº 10 del Curso de Android en el que tratamos sobre los fundamentales en la programación de gráficos, específicamente gráficos 2D con el uso de la clase Canvas y la librería SKIA.Uso de Wake locks y full screen;Renderizar de modo continuo las imágenes en pantalla;El método onDraw( ); El método invalidate( ); Métodos de …

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009. Trabajar con Audio en Android

VideoTutorial Nº 9 del Curso de Android en el que trabajamos con las APIs para la inclusión de Audio. El Music Stream; Audio Manager; La Clase SoundPool; Usar el Player de Audio integrado en Android mediante un intent; URI y MIME; La Clase MediaPlayer; Añadir controles de reproducción; Uso de grabadora. 49 minutos.

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008. Sistemas de Manejos de Archivos

VideoTutorial Nº 8 del Curso de Android en el que veremos como manejar los archivos de nuestra aplicación. Los Assets y acceso al almacenamiento externo del dispositivo. La clase Asset Manager; Obtener el Estado del almacenamiento externo;Como explorar el contenido de nuestra tarjeta SD en el emulador; Instalación de archivos .apk en un dispositivo real …

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007. Uso de Keyboard y Acelerómetro

VideoTutorial Nº 7 del Curso de Android, en el que crearesmo Activities para los otros dos medios de recibir inputs de usuarios, el Keyboard y el acelerómetro. En la parte final veremos como configurar el Android SDK en Eclipse para poder utilizar dispositivos reales para depurar y ejecutar aplicaciones, llevaremos a cabo la instalación de …

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