- Curso de desarrollo de aplicaciones Android
- 001. Entorno de Desarrollo
- 002. Conocer las herramientas del SDK de Android
- 003. Android para desarrolladores de juegos
- 004. Conocer las APIs de Android
- 005. El Ciclo de Vida de una Activity
- 006. Eventos Single y Multi Touch
- 007. Uso de Keyboard y Acelerómetro
- 008. Sistemas de Manejos de Archivos
- 009. Trabajar con Audio en Android
- 010. Fundamentales del Trabajo con gráficos en Android
- 011. Uso de Bitmaps y Textos en Android
- 012. Diseño de un juego en Android
- 013. Módulos Audio e Input en Android
- 014. Curso de Android. Desarrollo de los Manejadores de la interface Input
- 015. Curso de Android. Desarrollo del Modulo Graficos
- 016. Curso de Android: Desarrollo del Módulo Juego
- 017. Curso de Android: última capa del juego
- 018. Curso de Android. Modelo, Vista y Controlador del juego.
- 019. Curso de Android: bases de datos con SQLite.
- 020. Curso de Android: Vistas
- 021. Curso de Android: Picker Views y List Views
- 022. Curso de Android: Views para mostrar imágenes, menús y Webs
- 023. Curso de Android: Uso de Content Providers
- 024. Curso de Android: creación y uso de Content Providers
- 025. Curso de Android: Introducción a AndEngine.
- 026. Curso de Android: Publicar aplicaciones Android.
VideoTutorial Nº 10 del Curso de Android en el que tratamos sobre los fundamentales en la programación de gráficos, específicamente gráficos 2D con el uso de la clase Canvas y la librería SKIA.Uso de Wake locks y full screen;Renderizar de modo continuo las imágenes en pantalla;El método onDraw( ); El método invalidate( ); Métodos de la Clase Canvas: drawRGB( ); drawPoint( ); drawLine( ); drawRectangle( ); drawCircle( ). 35 minutos.