- Curso de desarrollo de aplicaciones Android
- 001. Entorno de Desarrollo
- 002. Conocer las herramientas del SDK de Android
- 003. Android para desarrolladores de juegos
- 004. Conocer las APIs de Android
- 005. El Ciclo de Vida de una Activity
- 006. Eventos Single y Multi Touch
- 007. Uso de Keyboard y Acelerómetro
- 008. Sistemas de Manejos de Archivos
- 009. Trabajar con Audio en Android
- 010. Fundamentales del Trabajo con gráficos en Android
- 011. Uso de Bitmaps y Textos en Android
- 012. Diseño de un juego en Android
- 013. Módulos Audio e Input en Android
- 014. Curso de Android. Desarrollo de los Manejadores de la interface Input
- 015. Curso de Android. Desarrollo del Modulo Graficos
- 016. Curso de Android: Desarrollo del Módulo Juego
- 017. Curso de Android: última capa del juego
- 018. Curso de Android. Modelo, Vista y Controlador del juego.
- 019. Curso de Android: bases de datos con SQLite.
- 020. Curso de Android: Vistas
- 021. Curso de Android: Picker Views y List Views
- 022. Curso de Android: Views para mostrar imágenes, menús y Webs
- 023. Curso de Android: Uso de Content Providers
- 024. Curso de Android: creación y uso de Content Providers
- 025. Curso de Android: Introducción a AndEngine.
- 026. Curso de Android: Publicar aplicaciones Android.
Videotutorial nº 17 del Curso de Android, en el que iniciamos la última fase de la creación de nuestro juego, con el desarrolla de la capa Android, la tercera de las capas que forman el juego. Utilización de los Assets; Configurar el proyecto; La Activity Main; Modo de almacenamiento de los Assets; Hacer un seguimiento de las elecciones del jugador y puntuaciones máximas; La clase LoadingScreen; La Pantalla del Menú Principal; Las clases de Ayuda; La pantalla puntuaciones. Renderización de números. 1 hora 9 minutos.