- Curso Patrones de diseño en Java
- 01. Introducción
- 02. Patrón de diseño de creación SINGLETON
- 03. Interfaz y Clase abstracta
- 04. FABRICA Y FABRICA ABSTRACTA
- 05. BUILDER
- 06. PROTOTIPO
- 07. PROXY
- 08. Adaptador
- 09. FACHADA (FACADE)
- 10. Puente
- 11. Compuesto
- 12. Decorador
- 13. Observador
- 14. CADENA DE RESPONSABILIDAD
- 15. Patrones de Diseño en Java – ESTADO (STATE)
- 16. Estrategia (Strategy)
- 17. Patrones de Diseño en Java – Memento
- 18. MÉTODO PLANTILLA
- 19. Patrones de Diseño: ITERADOR
Curso de Patrones de Diseño: PROTOTIPO
En esta ocasión veremos el patrón de diseño PROTOTYPE, con el cual se pueden clonar objetos ya existentes parar realizar cambios temporales. Este es el último videotutorial del grupo de CREACIÓN: