15. Patrones de Diseño en Java – ESTADO (STATE)

Veremos el patrón de diseño ESTADO el cual permite a un objeto cambiar su comportamiento dependiendo del estado en el que se encuentre. Separando el código del estado a clases independientes.

Curso Patrones de diseño en Java

14. CADENA DE RESPONSABILIDAD 16. Estrategia (Strategy)
This entry is parte 16 de 20 in the series Curso Patrones de diseño en Java

Publicaciones relacionadas