15. Patrones de Diseño en Java – ESTADO (STATE)

Veremos el patrón de diseño ESTADO el cual permite a un objeto cambiar su comportamiento dependiendo del estado en el que se encuentre. Separando el código del estado a clases independientes.

Navegación de la serie<< 14. CADENA DE RESPONSABILIDAD16. Estrategia (Strategy) >>
Esta entrada es la parte 16 de 20 de la serie Curso Patrones de diseño en Java

Publicaciones relacionadas