05. BUILDER

Curso de Patrones de Diseño en JAVA.
Continuamos con el grupo de Creación. En esta ocasión vemos el patrón llamado Builder. El cual se encarga de permitir que el código cliente controle el proceso de construcción de los objetos, de manera que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes representaciones.

Curso Patrones de diseño en Java

04. FABRICA Y FABRICA ABSTRACTA 06. PROTOTIPO
This entry is parte 6 de 20 in the series Curso Patrones de diseño en Java

Publicaciones relacionadas