13. Observador

Comenzamos la tercera parte del curso. Veremos en esta tercera parte el grupo de patrones de COMPORTAMIENTO. Aquí veremos el patrón de diseño OBSERVADOR (OBSERVER). En este patrón, el sujeto notifica de los cambios de estado a los observadores registrados. 21Min.

Curso Patrones de diseño en Java

12. Decorador 14. CADENA DE RESPONSABILIDAD
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